
Sklop desetih delavnic izdelovanja igre v pogonu Godot
Kako igralni lik ve, kdaj mora skočiti? Kaj se zgodi, ko pristane na ploščadi, pobere predmet ali pade s proge? In kako iz posameznih pravil, predmetov in prizorov nastane igra, ki jo je mogoče odigrati od začetka do konca?
Na desetih srečanjih bomo v igralnem pogonu Godot skupaj razvijali 3D-platformsko igro. Začeli bomo z osnovnim igralnim svetom in premikanjem lika, nato pa postopoma dodajali ploščadi, ovire, predmete, cilje in druge igralne elemente.
Udeleženci bodo skozi praktično delo spoznavali, kako so igre sestavljene, kako delujejo pravila in interakcije ter zakaj je preizkušanje prav tako pomembno kot začetna ideja. Igro bomo ves čas igrali, preverjali, popravljali in nadgrajevali.
Kaj bomo počeli?
V sklopu bomo med drugim:
- zasnovali idejo in osnovna pravila 3D-platformske igre;
- ustvarili igralni prizor in premikanje lika;
- dodajali skoke, ploščadi, ovire in zbirateljske predmete;
- raziskovali trke in interakcije med elementi;
- sestavljali posamezne dele igralnega sveta v igralne stopnje;
- vključevali 3D-modele, izdelane v Blenderju;
- igro preizkušali, iskali napake in izboljševali igralno izkušnjo;
- pripravili delujočo različico skupnega 3D-platformerja.
Delavnica se vsebinsko povezuje s sklopom 3D-modeliranja v Blenderju. Modeli, ki bodo nastali tam, bodo lahko postali predmeti, ovire in deli okolja v igri. Za udeležbo na Godotu pa obiskovanje Blenderja ni obvezno – oba sklopa sta zasnovana tako, da delujeta tudi samostojno.
Praktične informacije:
📅 10x četrtkov, od 18:30 do 20:00
🚀 24. september 2026 ob 18:30
🏁 10. december 2026
📍 Likozarjeva 1, 1000 Ljubljana
👫 9 – 15 let
💲 Brezplačno
