5HEK
Deset petkov, deset izhodišč in veliko prostora za nepričakovane ideje. V ciklu 5HEK raziskujemo okolje, prihodnost, robotiko, prehrano in druge teme, ki oblikujejo svet okoli nas. Ne iščemo samo pravilnih odgovorov – sprašujemo, preizkušamo, izdelujemo in odkrivamo nove možnosti.
JESEN 2026
FotogRampa
Z delavnicami začnemo 25. 9. 2026 ob 17h
Kaj potrebujemo za nastanek fotografije? Fotoaparat, svetlobo, kemijo – ali morda samo nekaj kurkume, kave in dobro idejo?
V novem sklopu 5HEK bomo fotografijo raziskovali od njenih osnovnih principov do nenavadnih načinov ustvarjanja podob. Namesto hitrega fotografiranja s telefonom bomo pogledali v notranjost fotografskega procesa ter odkrivali, kako lahko svetlobo ujamemo, usmerimo in spremenimo v podobo. Tekom desetih, tro-urnih delavnic bomo spoznali analogne postopke izdelave fotografije. Od priprave svetlobnoobčutljivih snovi, izdelave kamere in razvijanja v temnici. Uporabili bomo tehnike fotografiranja brez fotoaparata, v ta namen izdelali svojo kamero obscuro, zajeli predmete s postopkom cianotipije in uporabili tudi druge svetlobnoobčutljive zmesi, iz sestavin, ki jih je mogoče najti doma. Ustvarjene izdelke bodo udeleženci lahko odnesli domov. Za material bo poskrbljeno.
📅 10x petkov, od 17:00 do 20:00
🚀 25. september 2026 ob 17:00
🏁 11. december 2026
📍 Likozarjeva 1, 1000 Ljubljana
👫 9 – 15 let
💲 Brezplačno
Diplome
Usvojena znanja:
Na spomladanskem sklopu delavnic so udeleženci po načelih »naredi sam« (DIY) in »naredimo skupaj« (DITO) spoznali celoten proces izdelave videoigre. Skupaj so zasnovali zgodbo, si razdelili naloge ter ideje prenesli s papirja v digitalno okolje. Urili so ročne spretnosti, ustvarjali 2D pixel art in stop-motion animacije, v pogonu Godot programirali like, teren in igralne mehanike ter posneli glasbo in zvočne učinke. Ob tem so razvijali ustvarjalnost, tehnično znanje in sposobnost sodelovanja.
Galerija
POMLAD 2026
EKO gejmerji
Spomladi 2026 so se udeleženci Petkove akademije: EKO gejmerji podali v svet razvoja videoiger. V odprtokodnem pogonu Godot so ustvarili lastno igro – od grafičnih elementov, animacije glavnega lika in oblikovanja terena do snemanja glasbe in zvočnih učinkov. Programirali so tudi premikanje rib ter vse posamezne elemente povezali v delujočo in smiselno celoto.
Aktivnosti Petkove akademije (5hek) sofinancira Mestna občina Ljubljana.

